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“王者荣耀” 被骂惨了!!!

“王者荣耀”这款游戏被骂已成为家常便饭,对于很多家长而言就是排斥的。


然而,就在8月3日,经济参考报的一篇文章,引起了轩然大波。


这篇文章的主要强调,未成年网络沉迷普遍严重,网络游戏对未成年日的健康造成了很大的影响。


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影响最大的就是把王者荣耀说成了精神鸦片,这不是把几年前的词放到了现在?一个权威媒体,这么说是不是有点太沉重了?


先来了解下具体情况。


当前,我国62.5%的未成年人经常在网上玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。


网络游戏过度投入对我国未成年人精神带来负面影响。


2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格差异现象呈增长趋势。


网络游戏的危害达到社会共识,所以这些“精神鸦片”“电子毒品”这些代名词出现在了我们大众的视野。


这一电子毒品让描述的也是凌厉精致。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,而腾讯也是达到了惊人的收入1561亿元。


重点是和王者荣耀脱不了干系,王者荣耀是最受学生欢迎的网络游戏,在调查中玩王者荣耀的学生高达47.5%,该游戏2020年日活跃用户均一亿,霸占国内手游的头把交椅,是国内手游的顶峰,目前很少有其他游戏代替它的地位。


高度适配的快节奏、碎片化的空闲场景,且上手难度不大,动动手指就能和好友开黑,让王者荣耀荣获“病毒”的称号。


最后,要求平台加强社会责任意识,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,处罚力度要跟上。


未成年人玩游戏的人太多,再加上玩游戏引发近视,还会对未成年生理和心理造成严重影响,随即而来的就是,网友情绪高涨,股价纷纷下掉。


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就在当天下午,游戏公司受挫,腾讯控股、网易、心动公司股价大跌,蒸发接近3000亿。这数字顶多少个上市公司了。


一篇报道,3000亿就这么没了,该说不说,心都碎了。


把精神鸦片这么大的一顶帽子给游戏行业扣上,给这么大的压力哪个游戏公司能喘的气来?或许,最受打击的便是腾讯。


最后,经济参考报官方也是把相应的这篇文章删除了,但是精神鸦片这个热度,也是居高不下。


腾讯也是在第一时间做出回应,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,在刚刚结束的第19届中国数码互动娱乐展览会上,有关部门主管会主动开展未成年人保护工作、履行社会责任提出更多希望与要求。


逐布开展“双减、双打、三提倡”的七条新举措。


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最先发出声明的便是黄一孟,看看他说了什么?


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博谈天下的感受:


我知道,博谈天下表达啥观点也会被喷,说游戏没问题,那很多家长都会把我按到地上摩擦,说游戏有问题,但也不完全对。


但就博谈天下的认知而言,我觉得游戏有点冤枉。


我很少玩大型游戏,小时侯都是和邻居的朋友玩单机游戏,那会还是小霸王游戏机,确实会上瘾,但随着年龄增长我慢慢的就杜绝了游戏。


所以就我个人角度而言,游戏在全球都有,没有了王者荣耀等游戏,其实还会出其他的游戏,完全禁止游戏,人们又会寻找他们的游戏。


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其实也有很多家长,自己管不好孩子,就把手机或者平板扔给孩子,孩子和家长一起玩,玩的不亦乐乎,然后认为自己没有错。


有些人要求取消游戏,游戏用手机玩,用网络支持,那为啥不取消手机,断掉网络?直接回到原始时代,时代只会进步,不会倒退。


大家可别忘了,前些日子点名表扬元神等多个游戏为重点文化出口,国家这是要打压游戏?恨不得抬一把,所以大家要理智。


从出发点来看,表扬也罢,批评也好,其实都是好的出发点,这种呼吁是有利于游戏行业的健康发展和青少年群体的身心健康的。


在这种情况下,腾讯这样的游戏厂商在第一时间做出了响应。


各方的重视和参与是有利于构建一个良好的机制,共同解决游戏行业普遍存在的问题。我永远支持未成年人保护措施,不仅仅支持未成年人成长,支持我们不必被未保道德绑架。可能有争议的便是精神鸦片吧。


博友们,你们怎么看待这个问题?

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